Résumé :
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Fiche technique pour animer une première approche ludique de la robotique avec des jeunes enfants dès 4 ans. Objectif : découvrir la définition et le principe du robot à partir de la manipulation et de la programmation d'un robot éducatif : Thymio. Proposition d'une progression pour l'animation de l'atelier, basée sur le questionnement, la manipulation, la découverte collective et individuelle, la verbalisation et l'utilisation d'un vocabulaire adapté (capteur, moteur, ordinateur, programme...). Découverte du langage de la programmation et des principes élémentaires du code informatique.
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