| Titre : | Dossier : les enjeux du jeu (2013) |
| Auteurs : | Isabelle Gravillon ; Albane Thurel ; Eléanore de Vaumas |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Ecole des parents (L') (605, 12/2013) |
| Article en page(s) : | 17-36 |
| Langues: | Français |
| Catégories : |
[Agneaux] Créativité [Agneaux] Psychiatrie |
| Mots-clés: | jeu (loisirs) / émotivité / rêve / réseau d'ordinateurs / sport |
| Résumé : | Le jeu, activité constitutive de l'être humain et composante universelle de nos sociétés a donné lieu à de nombreuses recherches. Parmi tous ces chercheurs, ils définissent le jeu comme un espace transitionnel avec deux caractéristiques : la gratuité et la créativité ; des notions qui semblent incompatibles avec les valeurs mercantiles de notre société. Les jeux vidéo contribuent-ils, autant que les jeux traditionnels, à développer l'imaginaire et les compétences des enfants et des adolescents ? Quels rôles jouent-ils dans leur socialisation ? Ce dossier, qui interroge les meilleurs spécialistes, se révèle plutôt rassurant. |
| Note de contenu : | 05100159 MFREO de Vertus-renadoc (Cha) / |
| Nature du document : | documentaire |

