Titre : | Dossier : les enjeux du jeu (2013) |
Auteurs : | Isabelle Gravillon ; Albane Thurel ; Eléanore de Vaumas |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | Ecole des parents (L') (605, 12/2013) |
Article en page(s) : | 17-36 |
Langues: | Français |
Catégories : |
[Agneaux] Créativité [Agneaux] Psychiatrie |
Mots-clés: | jeu (loisirs) / émotivité / rêve / réseau d'ordinateurs / sport |
Résumé : | Le jeu, activité constitutive de l'être humain et composante universelle de nos sociétés a donné lieu à de nombreuses recherches. Parmi tous ces chercheurs, ils définissent le jeu comme un espace transitionnel avec deux caractéristiques : la gratuité et la créativité ; des notions qui semblent incompatibles avec les valeurs mercantiles de notre société. Les jeux vidéo contribuent-ils, autant que les jeux traditionnels, à développer l'imaginaire et les compétences des enfants et des adolescents ? Quels rôles jouent-ils dans leur socialisation ? Ce dossier, qui interroge les meilleurs spécialistes, se révèle plutôt rassurant. |
Note de contenu : | 05100159 MFREO de Vertus-renadoc (Cha) / |
Nature du document : | documentaire |