| Titre : | Je joue donc je suis (dossier : nos vies numériques) (2011) |
| Auteurs : | Maxime Coulombe |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Sciences humaines (229, 08/2011) |
| Article en page(s) : | 42-45 |
| Langues: | Français |
| Catégories : |
[Agneaux] Jeu de rôle [Agneaux] Socialisation |
| Mots-clés: | jeu vidéo / réalité virtuelle / identification (psychologie) |
| Résumé : | Présentation des raisons du succès de World of Warcraft le plus populaire des jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs. Ce jeu propose une immersion totale dans un univers médieval-fantastique et devient de ce fait un lieu de fuite permettant d'oublier la vie réelle. La construction narrative du personnage évoluant dans une sphère protégée dans un monde prévisible avec des règles claires dans lequel les victoires ou les échecs ne sont que symboliques, offre un espace d'épanouissement plus sécurisé que la vie réelle où chacun doit s'inventer un destin. De plus l'identification à un avatar permet d'être reconnu et socialisé parmi les autres joueurs. |
| Note de contenu : | 08700405 dépouillement partagé-renadoc / |
| Nature du document : | documentaire |

